9 Hours 9 Persons 9 Doors
Desarrolladora: Chunsoft
Distribuidora: Aksys Games
Plataforma: Nintendo DS
Género: Novela Gráfica
Jugadores: 1 jugador
ESRB clasificación: Mature
Lanzamiento: 16 de noviembre del 2010
Online: No
Felicidades has sido seleccionado para participar en el Nonary Game
Chunsoft es una desarrolladora especializada en juego RPG y Novelas Graficas siendo 999 un titulo de esta última categoría donde la historia comienza cuando despertamos en un extraño camarote de un barco sin tener ni la más mínima idea de cómo llegamos ahí.
Historia
A lo largo del transcurso del juego controlaremos a Jumpei quien tras escuchar una fuerte explosión despierta en un extraño camarote con una pulsera, similar a un reloj, que marca el número 5; mientras explora la habitación una de las ventanas del camarote se rompe y la habitación comienza a llenarse de agua; Jumpei, apenas consiente, busca desesperadamente la forma de salir del camarote antes de terminar ahogado. Tras salir del camarote sube a la parte superior de la nave hasta llegar a un gran salón con unas escaleras en el medio y un reloj sobre ellas. Jumpei comienza a examinar el salón y descubre que no es el único que se encuentra en la nave ya que hay 8 personas más, todas con esas extrañas pulseras, que parecen tan desconcertadas como el y lo único que todos saben es que fueron secuestrados por un sujeto que usaba una máscara de gases; pero antes de que todos pudiesen decir más su captor se presenta bajo el nombre de ZERO y capitán de la nave, les explica que han sido seleccionados para participar en el Nonary Game un divertido evento en el cual tendrán 9 horas para escapar del barco antes de que este se hunda por completo.
Todo lo que tienen que hacer es pasar a través de una serie de puertas numeradas del 1 al 8 para hallar la salida a través de la puerta número 9. Las reglas son sencillas cada puerta puede ser usada más de 3 personas pero menos de 5, las personas que atraviesen una puerta deben identificarse en un dispositivo RED y al cruzar deberán hacer lo mismo con el DEATH de no cumplir estas reglas una bomba ubicada en los intestinos (si, en los intestinos)de cada persona hará explosión.
Ahora es cuando comienza el juego, deberán hallar la forma de escapar y burlar a la muerte que se halla tras cada puerta al mismo tiempo que intentan averiguar el por qué están ellos ahí y las intenciones de su captor ZERO.
Gameplay
Como es tradicional en este género se utiliza el sistema de click and point con el cual podremos investigar los alrededores para descubrir pistas acerca de cómo avanzar en la trama. Durante todo el juego tendremos que seleccionar entre 2 o 3 puertas para usar y una vez realizada esa elección las demás puertas serán inaccesibles. Cada una de las puertas numeradas tendrá detrás de ellas una serie de diversos acertijos que deberás resolver para avanzar a la siguiente sala. Podrás inspeccionar todos los objetos en las habitaciones simplemente con señalarlas y cuando obtengas un ítem importante podrás analizarlo más detenidamente en una pantalla secundaria donde además podrás combinarlos con otros para obtener… otro objeto. La movilidad dentro de los habitaciones es bastante torpe y muy confusa pues mucha veces lo único que se hace es simplemente cambiar el ángulo de vista en lugar de moverse por lo que más de una vez te llegaras a perder afortunadamente se cuenta con una vista aérea (y completa) de toda la sala para orientarte y ubicar sitios que aun no hallas investigado.
Contaras con dos menús muy importantes, uno de objetos donde podrás examinar todo lo que hayas obtenido hasta el momento y otro de archivos que contendrá los tutoriales del juego y documentos importantes que hayas coleccionada a lo largo del juego.
Los acertijos son muy variados y retadores a menudo relacionados con acertijos matemáticos o descifrar cierto código oculto en toda la habitación, la dificultad de los acertijos es media principalmente a que todo se resume a un par de habitaciones en donde sabes que todo lo que encuentres en ella solo se usa ahí; a diferencia de otros juegos del mismo género en donde tienes que deambular por todas partes hasta dar con la respuesta, eso no quiere decir que no sean difíciles y algunos incluso se mofan de ti dejándote la respuesta delante de tus narices sin que tú caigas en cuenta.
Replay Value
Bien este es un punto que hacer que lo corto y sencillo del juego importe poco y es que es muy difícil encontrar novelas gráficas que sean re-jugables (normalmente si acabas una la puedes dejar encerrada en un cajón por el resto de tu vida).
El juego cuenta con varios finales para la historia unos mejores que otros pero descuiden la mente maestra detrás de este misterio no es un perro tras un montón de monitores moviendo palancas. Para desbloquear un final diferente deberemos cruzar las puertas en diferente orden para que la historia nos cuente un final basado en que tanto pudimos investigar durante el transcurso del juego y a medida que desbloquees más finales la historia ira adquiriendo mayor sensatez llegando hasta el final verdadero.
Además de los finales alternativos tendrás la opción de memorias en el menú principal en donde podrás volver a re-jugar los acertijos que hayas desbloqueado en el modo historia, por si te interesa descubrir un método más rápido de acabarlos o si pasaste uno de pura suerte (no creo que eso sea posible) y quieras averiguar cómo resolverlo. Este modo de juego no te desbloquea absolutamente nada pero es bueno tenerlo.
En mi opinión:
-El juego cuenta con una gran historia muy bien relatada siendo esto bueno y malo ya que la mayor parte del tiempo estarás simplemente leyendo en lugar de jugar.
-Los acertijos son muy buenos y te mantendrán un buen rato pensando.
-Los acertijos son muy buenos y te mantendrán un buen rato pensando.
-Cuando vuelvas a re-jugar podrás adelantar los textos hasta aquellos que no habías leído hasta el momento cosa que se agradece bastante ya que a pesar de que la historia es buena no enciendes un juego para pasarte leyendo media hora sin hacer nada.
-El juego, como todo buen libro, es muy descriptivo en todo momento sobre todo con los cadáveres que te encontraras durante tu progreso describiéndote hasta la posición de los dientes en el suelo y el cómo queda esparcidos pedazos de lo que anteriormente era una persona.
-La historia no es de lo más original y no puedo evitar pensar que estoy jugando a SAW.
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1 comentarios:
Hola
Mi nombre es Kari y soy administradora de un directorio web/blog, vi tu blog me gustaría agregarlo a mi directorio, así lograr que mis visitas conozcan tu blog, espero tu respuesta.
Te dejo mi email para que me escribas
karivelezs@gmail.com
Éxitos y un beso, Kari Velez
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